home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / Lactose.lha / Lactose.readme < prev   
Text File  |  1994-10-13  |  5KB  |  119 lines

  1. Sunday 28. August 1994
  2. (C) Joona Palaste
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                   LACTOSE INTOLERANCE
  8.                   -------------------
  9.                   Playing instructions
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.   - 1. What is Lactose Intolerance?
  15.  
  16. Lactose Intolerance is an arcade game written and compiled with AMOS. It has
  17. been made by me, JIPsoft alias Joona Palaste, during a period of about three
  18. and a half months.
  19.   The game is in some ways revolutionary, and in many other ways
  20. old-fashioned. I hope you will like this mixing.
  21.  
  22.   - 2. How to play Lactose Intolerance
  23.  
  24. When you first start the game, you will be presented with the logo screen.
  25. Here, you can start or quit the game, enter a password or look at the
  26. highscores.
  27.   To start the game, press Fire or Return. The game will commence on level 1
  28. if no passwords are qualified. Otherwise it will commence on a different
  29. level.
  30.   To quit the game, press Esc. The game will end immediately.
  31.   To enter a password, simply type it. All letters and the space bar can be
  32. used to enter passwords. Note that the passwords are case sensitive!
  33.   To look at the highscores, press Help. To return, press Fire or Return.
  34.  
  35.   - 3. Actual playing
  36.  
  37. The game consists of 64 individually named levels, the task of each of which
  38. is to collect a certain amount of red and green gems and get to the exit,
  39. while avoiding the rampant spiders that inhabit the levels.
  40.   To guide your man around the screen, use the joystick or the cursor keys.
  41. You can dig through ground and collect gems and keys by simply moving
  42. towards them.
  43.   The spiders move all the time, trying to home in on you. They move slower
  44. on earlier levels, but fasten on later levels. Needless to say, contact with
  45. the spiders is fatal.
  46.   For your defence, you have bombs. Each level gives you a certain amount of
  47. bombs. To drop a bomb, press Fire or Return. It will detonate shortly after
  48. it has been dropped. On some levels you may not have bombs at all.
  49.   There are two kinds of wall, one which can be bombed through and one which
  50. can not. It's up to you to find out which is which.
  51.   There also are teleports, keys and locks. The teleports look like purple
  52. blobs. If you use a teleport, you are teleported randomly somewhere on the
  53. screen. Take care, the spiders can also use the teleports!
  54.   To collect a key, move to it. Moving to a lock carrying a key opens the
  55. lock and decreases your key amount by one.
  56.   When you have collected the required amount of gems, find the exit and
  57. move to it. But you must note that you must collect the exact amount of gems
  58. required! If you collect too many gems, you won't be qualified to the next
  59. level. To help you out on this, you can leave gems behind by pressing Del or
  60. Help.
  61.   Every level has a fixed amount of moves within which you must complete it.
  62. If you run out of moves, you die, but are granted a new set of moves.
  63.  
  64.   - 4. The score table
  65.  
  66. This is a score table. It gives information of the scoring in the game.
  67.   Digging through ground: 1 point
  68.   Collecting bonus items: 25 points
  69.   Opening locks:          5 points
  70.   Using a bomb:          -20 points
  71.   Bombing ground:         2 points
  72.   Bombing walls:          5 points
  73.   Bombing keys:          -2 points
  74.   Bombing gems:          -5 points
  75.   Bombing bonus items:   -1 point
  76.   Killing spiders:        200 points
  77.   ---
  78. When you move to the exit, you will be treated according to this table.
  79.   Exact amount of gems required: Congratulations! You shall pass to the next
  80. level.
  81.   A difference of 5 or less:     Nothing happens.
  82.   A difference of 6...20:        -500 points as a penalty.
  83.   A difference of 21...80:       As above and go back to the previous level.
  84.   A difference of more than 80:  The game will end instantly.
  85.   ---
  86. When you pass to the next level, you will receive 1 point for every 10 moves
  87. you have left, and 5 points for every level you have completed.
  88.   An extra life is awarded every 2000 points.
  89.   If your score falls below zero, it is zeroed and you die.
  90.   Special bonus! If you collect every gem on a level which does not require
  91. it, you will receive 100 points for every gem!
  92.  
  93.   - 5. The high score table
  94.  
  95. When you end a game, or press Help on the logo screen, you are presented
  96. with the high score table. It has 12 places and it is saved to disk. If the
  97. program cannot find a high score file, it will create one.
  98.   If you have qualified for the table, type your name and it will be added
  99. to it.
  100.   If the program is unable to load the table, it will recreate it from
  101. scratch. If it is unable to save it, it won't save it.
  102.  
  103.   - 6. Techical info
  104.  
  105. The game has been coded with AMOS Professional and compiled with the AMOS
  106. Compiler. The graphics were drawn with DeluxePaint IV.
  107.   The music is called "Floating Feather" and was composed with SoundTracker
  108. by the glorious musician Coco Pops for the team R.R.R.!
  109.   If you like Lactose Intolerance, and wish to receive new games from me,
  110. write to me at this address:
  111.       Joona Palaste
  112.       Toppelundintie 3B 19
  113.       02170 ESPOO
  114.       FINLAND
  115.   Be sure to include a donation of about 2 pounds / 20 FIM and a formatted,
  116. empty Amiga disk.
  117.   Farewell from me this time!
  118.  
  119.